俗话说“一个游戏,三个包,其中两个是马甲”。马甲这个东西由来已久,做游戏的小伙伴都应该很早就接触了,而早在2014年,做马甲做的很好的其实是喜马拉雅,其他音频类的如荔枝、多听也有很多,这在行业内其实很正常。
马甲App可定义为功能体验相似,辅助主App导量的工具。马甲诞生之初,更多的是为了让认识你的人猜不到,缔造神秘感,在常用的App名外再注册的其他名字。
马甲的最初目的是让大家不知道主App,通常App name/icon/应用截图/开屏图片/关键词/开发者账号都会与主App不同。
做马甲的初衷有很多,有的为了测试产品的某个功能,有的为了覆盖更多关键词,也有的为了试探苹果的底线,使用灰色手段,最终的目的都还是为了获取用户。
1. 测试
有些功能使用主App测试会存在很多弊端,马甲的好处是可以随意更改,将风险最小化。如果测试效果OK,则可以把此功能添加至祝App。
2.增加关键词覆盖数
App Store的机制非常明确,标题长度上限是255字节,关键词长度是100个字符。对于一个App来说,在11月3日App Store检索算法调整后以来,人为正常优化的极限是关键词覆盖数在2000左右。那些覆盖数在6000+的都是利用了苹果漏洞。所以,多做一个马甲,也就意味着覆盖的关键词可以更多。
3. 刷榜
一提到刷榜,大家可能都会两眼放光,在当下大环境,刷榜似乎成了无法规避的直接而有效的手段。每款游戏的出生,就少不了要被各种刷。刷榜的表现形式有很多种:有真实机器刷,有模拟真实机器刷的,也有纯虚拟机刷的;原理一样,不过是iCloud账号性质不同罢了。因为刷榜存在或多或少的风险,苹果不定期的清榜和下架行为,已经严重影响到了App的正常推广,在有效规避风险的大环境下,又能通过刷榜快速获新增用户,马甲便是不二的选择。马甲的开发者账号不同,苹果是无法有据处理主App的,当然也不排除苹果的强行处罚。
4. 导量
马甲本身是可以获取新增的,如果马甲与主App使用同样后台,用户信息可以共享;如果不是,则需要导量只主App,或者马甲之家互导。
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